top of page

Den 47

Jak postupuji hlouběji, podařilo se mi na útesu najít stezku, kterou evidentně používají zdejší zvířata. Mapa je mi teď už k ničemu, otřesy způsobily nemalé množství závalů a rozsedlin, které mě nutí hledat nové cesty mezi kameny a pobořenými zdmi.

Některé chodby se změnily v lávové řeky a objevily se nové jeskyně.

Nad útesy na obzoru je vidět obrovský shluk lyriových krytalů. A pokud mě nešálí zrak, tak také jezero. Jdu celou dobu v permanentním šerosvitu a kolem mně není žádná tma. 

Otřesy odkryly staré trpasličí ruiny - musely to být silniční posádky nebo vojenské hlásky. Mohla jsem se v klidu vyspat, jakmile jsem se zbavila všech pavouků - ne jako předchozí návštěvníci, kteří jim padli za oběť.

Zbyly po nich léčivé lektvary a nasolené maso, takže si zatím vystačím se zásobami, když budu trochu rozumná.

V noci jsem něco zaslechla - znělo to jako zpěv.

Ale možná to je jenom moje představivost.

Nic nenasvědčuje přítomnosti Zplozenců ale ani trpaslíků. Našla jsem staré leginoářské značky, budu se jich držet a doufat, že vyznačená cesta je pořád bezpečná.

pngaaa.com-4175961.png
pngaaa.com-4175961.png

BOJ

 

Realističtější - Férový - Epický
 

 

Vyhodnocování zásahů

 

Pokud dojde k boji, budete potřebovat zbraně a zbroje - ale hlavně vědět, jak vyhodnocovat zásahy.

Následky zranění vás omezí již během boje.

 

Při vyhodnocování zásahu a následku zranění se řiďte nejen pravidly, ale hlavně zdravým rozumem. Pravidla by měla sloužit jako jednoduché vodítko, co se v daných případech stane. To by vám ale nemělo bránit situaci zahrát podle okolností lépe.

 

Vyhodnocování má principiálně tři kroky:

  1. rozlišení hezký zásah (HZ) / slabý zásah (SZ)

  2. účinek zbroje

  3. aplikace zranění na místo zásahu
     

Rozlišení HZ / SZ

 

  • v tuto chvíli ještě neberte v potaz účinek zbroje: hezký zásah přes kroužky je HZ, jen na vás ve výsledku nebude mít takový efekt

  • účinek zbrojí je popsán v kapitole o zbrojích


    Hezký zásah = HZ

Způsobil by vyřazující zranění zasaženému - není o tom sporu.

 

HZ by měl být cítit.

Dotek zbraní není HZ, zbraň musí mít nějakou rozumnou energii,
ideálně přizpůsobenou zbroji:

Zásah přes zbroj by měl být cítit zhruba stejně jako bez ní.

 

 

Nemlaťte se hlava nehlava; vložte do rány tolik energie, aby byla výrazná, ale ne reálně zraňující.

Slabý zásah = SZ
 

Jakýkoli zásah, který není hezký:

  • kydlení, škrábance, škrtnutí šípem, doteky bez nápřahu a zásahy,
    které pořádně necítíte

  • zkrátka to, co by vás v zápalu boje nijak neomezilo,
    i když by to způsobilo krvácení

 

 

Pokud nevím, jak zásah vyhodnotit, je to SZ - HZ je prostě poznat ;)

 

Zásahy, které by nezpůsobily zranění, můžete úplně ignorovat - plácnutí naplocho, něžné doteky zbraní, náhodný letmý kontakt s protivníkovou zbraní apod.

Nebojte se zásah ignorovat nebo vyhodnotit jako SZ - zranění je velmi náhodná záležitost a život není fér. Na každého ale dojde.

Pokud si zásah započítáte jako HZ nebo SZ, ale za chvíli se vám to trochu rozleží a řeknete si, že to možná bylo vážnější nebo naopak lehčí zranění, máte svobodu to tak zahrát.


 

Základní pravidlo platné pro všechny části těla

 

2SZ = 1HZ

 

Pokud mě protivník dvakrát škrábnul do ruky, počítám si na ní HZ a je vyřazená.

Pokud dostanu 2 SZ, ale každý do jiné ruky, nijak mě to neomezuje.


 

      

Slabý zásah

  • Nezáleží na místě zásahu, chová se vždy podobně.

 

  • Jedná se o povrchové říznutí, pohmožděninu, drobnou tržnou ránu apod.

 

  • Může dost krvácet, ale nic důležitého není poškozené.

 

  • Nemá vliv na bojeschopnost.

 

  • Podle situace zahrajte bolest, ale nemusíte nijak přerušovat svoje útoky, obranu ani jiné akce.

 

  • Kumulují se; SZ si pamatuju

Hezký zásah

Následky záleží na:

  • místě zásahu (viz. níže)

  • počtu zásahů

  • ochotě/schopnosti si “stlačovat ránu” = držet místo zásahu

 

Pokud dostanete HZ, vždy nejprve zahrajte zranění, až pak pokračujte v útoku.

 

Pokud si stlačujete ránu na končetině, můžete takto končetinu dál používat v boji.

 

Pokud si ránu nestlačujete, končetina je vyřazená a nelze s ní jakkoli manipulovat.

 

= končetina je po HZ vyřazena vždy, když si na ní nestlačuji ránu 

 

Stlačení rány na trupu vám nepomůže (ale dělejte to i tak).

HZ PAŽE

  • Rozseklý sval, naštípnutá kost / zlomenina, přeřezané šlachy...
     

Hraju: akutní bolest, ztráta vlády nad končetinou.

 

Zbraň mohu vzít do druhé ruky.

Obouruční zbraní smím bojovat jednoruč (pozor na bezpečnost!)
 

Příklad 1

Mám meč a štít. Pokud dostanu HZ do štítové ruky, těžko si budu rukou s mečem stlačovat ránu - mám tedy ruku vyřazenou a ztrácím schopnost se štítem bránit. Pokud bych dostal HZ do ruky s mečem, můžu se buď pouze bránit štítem, nebo štít odložit, volnou rukou si chytit ránu a dál pokračovat v boji samotným mečem.
 

Příklad 2

Pokud mám obouruční zbraň a dostanu HZ do ruky, můžu s ní bojovat jednou rukou. Lepší by ale bylo vytáhnout záložní jednoruční zbraň (obouručku mohu ve vyřazené ruce volně držet, nebo zahodit).

HZ TRUPU

  • Rozseknutá břišní dutina, poškození orgánů, polámaná žebra, silné krvácení, šok a vyražený dech...
     

HZ trupu je vážný zásah, který nelze ustát - vždy následuje agónie.

 

Hraju: akutní bolest, šok; chytám si ránu a padám k zemi
 

Stlačení rány nemá efekt; umožní mi maximálně chvilkové potácení, poté padám.

V agónii si stále držím ránu.
 

Příklad:

S protivníkem nastal sousek - já ho seknul do ruky, on mne do břicha. Zatímco jemu stačí chytnout si ruku a může bojovat dál, já vzápětí padám na zem a bez pomoci spolubojovníků jsem mu odkázán na milost.

HZ NOHY

  • Rozseklý sval, naštípnutá kost / zlomenina, přeřezané šlachy...
     

Hraju: akutní bolest, na nohu nelze přenést váhu těla.

 

Pokud si nestlačuju ránu, pohybuju se pouze:

  • s oporou (kopí, parťák)

  • plazením

  • velmi pomalu a bolestivě přísuny
     

Žádné skákání po jedné noze!

 

Pokud mě něco (např. protivník) donutí na nohu přenést váhu, padám na zem. Mohu se zvednout s oporou nebo se stlačením rány.

 

Nohu si nemusíte držet v místě zásahu, pokud na něj nedosáhnete; stačí za stehno.
 

Nechceme lidi belhající se v předklonu, protože se drží za kotník.

 

S HZ na noze nelze běhat, ani pokud ránu stlačujete. Lze rychle kulhat v rámci smysluplného RP.
 

Příklad

Pokud dostanu HZ někam pod koleno, těžko se za něj budu v boji držet. Zahraji bolest a mám na výběr: Můžu se pokusit dál bojovat s tím, že přenesu váhu na zdravou nohu. Tím ztrácím možnost rychlého úkroku, což protivník nejspíš využije ke zkrácení vzdálenosti.

Nebo se musím jednou rukou chytit za postiženou nohu. Stačí, kam pohodlně dosáhnu - s jednou rukou zaměstnanou držením nohy budu i tak snazší cíl.

VÁŽNÉ ZRANENÍ

  • Pokud raněný usoudí, že zranění je natolik vážné, že je třeba přerušit hru a věnovat se jeho zdravotnímu stavu, hlásí:

    STOP, zranění!
     

  • V tu chvíli se hra zastavuje a raněnému je věnována potřebná péče.

    Dokud raněný nezahlásí patřičné heslo, prosím stále hrajte!

LEHKÉ ZRANĚNÍ

  • Pokud raněný dostal nepříjemnou ránu, která ho natolik rozhodila, že není hned schopný pokračovat ve hře (např. potřebuje počkat, až odezní nejhorší bolest), ALE zároveň ví, že není třeba přerušovat hru, a někdo má tendenci se o něj začít starat, hlásí:

    To nic není, budu v pořádku!
     

  • Ostatní ho pak nechají, ať si odmrká slzy, promne bouli, popadne dech a uklidní adrenalin.

  • Pokud máte důvodné podezření, že si váš herní parťák hraje na hrdinu, ale možná v pohodě není, respektujte jeho přání a hru nepřerušujte, ale zůstaňte poblíž a sledujte, jestli se jeho stav nezhoršuje.

BEZVĚDOMÍ / NEKOMUNIKATIVNOST

  • Pokud raněný ztratil vědomí nebo není schopen dát heslem najevo, jak je na tom, pak kdokoli, kdo si toho všimne, hlásí:

    STOP, zranění!
     

  • Situaci je třeba HNED řešit a přivolat zdravotníka.


Zraně

 

Náš bojový systém si klade za cíl realističtější ztvárnění boje. Ne, že s třetím poklepání meče protivník najednou magicky zemře - ale tak, že utržená zranění postupně snižují jeho bojeschopnost. Smrt nastává až v důsledku opravdu smrtelného zranění - Doražení.

Typický průběh boje tedy je: zranění - vyřazení končetin/y - agónie - doražení - smrt. Jednotlivé fáze ale lze přeskočit - např. lze rovnou dorazit protivníka, který se nebrání.

Doražení i Agónie jsou definované níže.

Účelem systému nejsou mrzácké války - hrajte prosím zranění, ne Černého rytíře (“Just a flesh wound…”).


 

Jak hrát zranění

 

Zranění se počítá samostatně pro každou ruku, každou nohu a trup.

Pro každou část těla platí, že po prvním HZ je vyřazena.
 

Do hlavy se nebijte. Pokud do ní dostanete, je to na vás a vašem RP. Pokud máte helmu, můžete si ji počítat jako těžkou zbroj.

Do rozkroku se taky nebijte.

Do prstů se taky nebijte.


CHARAKTER ZÁSAHU
 


 





HZ DLE MÍSTA ZÁSAHU

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kontaktní boj

 

Kontaktní boj dělíme na dvě kategorie: Chytání rukou / zbraní a Zápas.

 

Chytání rukou a zbraní

 

  • Je běžnou součástí boje - každý s ní musí počítat a každý ji smí svobodně používat. Není třeba signalizovat nebo odsouhlasit.

  • Slouží pro odklonění/zablokování protivníkovy paže/zbraně za účelem provedení jednoho útoku.

  • Po provedení pokusu o útok protivníkovu ruku/paži/zbraň okamžitě pouštím - ať už byl úspěšný nebo ne.

  • NESMÍM protivníkovi například chytit předloktí či ratiště, držet a začít s ním hrubou silou smýkat ze strany na stranu - pokud chcete provádět takové věci, je třeba si to navzájem odsouhlasit, viz. Zápas níže.

  • Pokud chytnete zbraň za ostří, daná ruka utrpěla SZ; pokud soupeř zbraň vytrhne, zatímco ji za ostří držíte, utrpěla HZ


 

Zápas

 

Rozumný zápas doplněný RP může být zábavnou a bezpečnější alternativou boje na krátkou vzdálenost (místo mlácení se záštitami chytím soupeři ruku, pokusím se ho zápasem strhnout na zem, donutím ho ustoupit údery atd.)

 

  • Pokud máte chuť se s někým poprat kontaktněji, můžete si signalizovat a odsouhlasit zápas.

  • Vyzyvatel se udeří sevřenou pěstí do hrudi (buď volnou rukou, nebo rukou, ve které drží zbraň).
     

    • Odmítnutí: Vyzvaný zavrtí hlavou (a může zvolat něco typu “S tebou si nebudu špinit ruce!”)
       

    • Souhlas: Vyzvaný se také udeří sevřenou pěstí do hrudi (buď volnou rukou, nebo rukou, ve které drží zbraň).

 

 

POKUD PROTIVNÍK ZÁPAS NEODSOUHLASIL, NESMÍTE S NÍM ZÁPASIT!

 

  • Výzvu čistě hypoteticky může přijmout i někdo jiný - pokud vyzýváte, buďte na tuto možnost psychicky připraveni.

  • Při zápasu ve tmě počítejte s tím, že můžete přehlédnout něco ošklivého, na co se svalíte - kombinace zápasu ve světle a aspoň lehké zbroje může pomoci.

 

Pravidla zápasu:
 

Smíte:

  • bez omezení se chytat a fyzicky blokovat

  • pokoušet se navzájem strhnout na zem

  • používat krátké zbraně (tesáky, dýky) 

  • používat kontrolované údery otevřenou dlaní, úspěšný úder by měl soupeř zahrát minimálně ustoupením o krok

  • pokud se vám podaří položit obě ruce na 10s na protivníkův krk, musí zahrát bezvědomí (neškrťte ho reálně!)

 

Nesmíte:

  • používat reálné údery, bolestivé páky, škrcení, házení z výšky na zem

  • mlátit se neměkčeným štítem

  • používat jakýkoliv cílený silový kontakt s obličejem, krkem, rozkrokem

  • reálně ohrožovat své zdraví

Agónie 

 

Agónie je stav způsobený šokem z vážných zranění; pokud ji nikdo neřeší, po 10 min může být fatální. Všechno bolí, krvácíte a ztrácíte síly; platí všechna omezení způsobená utrženými zraněními.

 

Průběh:

  • během agónie raněnému postupně dochází síly, celou dobu silně krvácí

  • prvních 5 min je raněný schopen komunikace, volat o pomoc, manipulovat s předměty, plazit se do bezpečí, pasivně se bránit krátkou zbraní (žádné sekání po ostatních obouručákem ze země)

  • pokud to umí, má na to prostředky a dost sil, může se pokusit se ošetřit

  • druhých 5 min postupně ochabuje a dle konstituce a okolností pozvolna upadá do bezvědomí

  • po 10 min dle vlastního rozhodnutí buď smrt, nebo 10 min bezvědomí a dále viz konec pravidel pro Léčení

Doraže

 

Doražení vám umožňuje:

  • provést epický smrtící RP útok v boji proti řadovým protivníkům (bandité, zplozenci, apod.)

  • definitivně zabít protivníka, který už padl na zem

 

Hráče nikdy nikdo nedoráží. 

 

Provedení:

  • Zahrajte útok, který dotyčný nemůže přežít: probodnutí, podříznutí, obouruční rozseknutí vejpůl, RP skopnutí na zem a doražení atd. - dotyčnému musí být jasné, že je po něm

  • Je potřeba dát si velký pozor, aby nedošlo k reálnému ublížení

  • Cíl se může pokusit doražení odklonit / krýt, pokud na to má síly

  • Doražení provází jedno z hesel, aby bylo oběti jasné, že je dorážena - i pokud ten útok třeba necítí, je mrtvá

    • Zemři, chcípni, tak už padni… obludo, příšero, zrůdo, svině, parchante, bastarde... 

 

Příklad:

Seknul jsem protivníka do nohy. Zatímco si drží ránu, zkrátil jsem vzdálenost a zahrál bodnutí do břicha se slovy “Chcípni!”. Pokud ránu neodklonil, padá rovnou mrtvý k zemi.

 

Příklad:

Seknul jsem protivníka do nohou, on padnul na zem a teď se tam plazí v agónii. Než abych riskoval, že ještě něco vyvede, tak jsem ho radši (opatrně) zaklekl a podříznul.

 

Opakujeme: Hráče by nikdo nikdy dorážet neměl
 

Pokud by to přeci jen někdo omylem udělal,
hrajte vážné zranění, ale smíte se nechat zachránit běžným léčením.

 

Smrt 

 

Hráčská postava nemůže zemřít, pokud se tak hráč sám nerozhodne.

Toto pravidlo má několik výjimek:

 

   1. Podřezání

  • Ve hře existuje schopnost Podřezání; jak se projevuje je popsáno v Herních efektech.

  • Nezaměňujte ji s doražením, které probíhá v rámci bojových situací a na hráče by ho nikdo použít neměl.

  • Podřezaná postava definitivně umírá a není možné ji jakkoli zachránit.

  • Pokud tuto schopnost nemáte, nikdy nikoho nepodřezávejte. Smíte podřezáním pouze dorazit CP protivníka, který už leží na zemi.

 

   2. Vraní jed

  • Neléčená otrava Vraním jedem je vždy fatální; jakmile oběti selžou důležité orgány, umírá bez agónie.

  • Účinek Vraního jedu je blíže popsán v Herních efektech.

 

   3. Cílené zanedbání agónie

  • Pokud jste v agónii ve společnosti jiných hráčů a oni se vědomě nesnaží vám pomoci - jinými slovy, nechávají vás vykrvácet - pak skutečně vykrvácíte.

  • Viz. konec kapitoly o Léčení.

   4. Speciální případy

  • Může se stát, že vám někdo z Organizátorů/CP během hry nenápadně ale jasně sdělí, že vás něco definitivně zabilo/zabije.

  • Tuto informaci respektujte a řiďte se doprovodnými instrukcemi.
     

 

Pravidlo zaťaté pěsti

Chceme se vyhnout situacím, kdy během hry narazíte na bezvládné tělo
a jediný způsob, jak zjistit, zda má smysl ho zachraňovat,
je potenciální mrtvole něžně šeptat do ouška “Živej nebo mrtvej?”.

 

Stav bezvládného těla by mělo být možné zjistit běžným ohledáním.
Proto budou mít bezvládná těla možnost velmi jednoduše signalizovat,
jestli jsou ještě naživu a nebo už definitivně zemřela.
Budou ho používat CP a používejte ho i vy - ať už budete chtít spoluhráčům naznačit,
že má smysl vás křísit, nebo naopak že jste se rozhodli definitivně zemřít.

 

 

Živé bezvládné tělo má alespoň jednu ruku zaťatou v pěst.

 

Definitivní mrtvoly mají obě dlaně bezvládně rozevřené.

Reálná zranění a bolestivé zásahy

 

Může se stát, že dojde k reálnému zranění.

Pokud dostanete bolestivý zásah, je na vás, jestli vyhodnotíte, že jste reálně zranění a přerušíte hru, a nebo jste drsňáci, nic vám vlastně není a vaše RP bolest bude jen o něco reálnější. Můžete např. padnout na zem a zvednout se, až bolest pomine.
 

V každém případě prosím buďte všichni velmi opatrní, nemlaťte nikoho bolestivě, do hlavy, rozkroku apod., a snažte se těchto situací vyvarovat.
 

Obzvlášť při boji potmě a při zápasu je dost pravděpodobné, že nějaký ošklivý zásah omylem schytáte - uzpůsobte tomu svoje vybavení a psychicky se na to připravte.

 

Pro chvíle, kdy k nějakému zranění či ošklivému zásahu došlo, máme dvě různá hesla, kterými si zraněný sám určí, jak postupovat.


Pamatujte na to, že na této hře hrajeme zranění, a tedy je potřeba nezaměňovat RP s realitou - k tomu právě slouží hesla. Pokud neslyšíte patřičné heslo, předpokládáte, že hráč zranění pouze hraje. Samozřejmě se snažte nebít někoho, kdo vypadá, že je ve skutečných bolestech - RP doražení a další útoky na bezbranného by neměly reálně bolet.

  


Vícenásobný HZ
 

Zranění na úrovni useknuté, přeražené či rozdrcené končetiny,
silného tepenného krvácení, akutního šoku organizmu,
po
škození vitálních orgánů, apod.

 

HZ do vyřazené končetiny (= 2HZ do jedné končetiny)způsobí šok a agónii

stejným způsobem jako HZ trupu.

 

I pokud dostanu HZ do dvou různých končetin, padám do agónie.

 

Jinými slovy:

 

libovolné 2 HZ = agónie

bottom of page