top of page
pngaaa.com-4175961.png

Přišel jsi.

Lehneš si ke mně, jako kdysi?

Jako doma, když déšť tančil na střechách a na světě za okny nezáleželo?

Jako na hlídce, kdy tvoje objetí bylo jediné teplo uprostřed mrazivé noci?

Můžeš mě naposledy obejmout, ma vhenan? Stmívá se a já se bojím.

Myslím, že jsem našla konec své cesty...

pngaaa.com-4175961.png

JAK HRÁT?

Pravidlo “Modrý pruh”

 

Neherní záležitosti, které ve hře být musí, budeme značit nějakou formou modrého pruhu.

 

Neherní stan bude mít vchod označen pruhem modré látky. Neherní místnost bude mít pruh modré látky na dveřích. Váček s neherním obsahem bude převázán modrým provázkem. Neherní informace budou napsány na papírech označených modrým pruhem. A tak dále.

 

Jinak budou všechny prostory i rekvizity zvenku vypadat stylově - modrý pruh je pro vás ale varováním, že uvnitř se nachází něco, co NENÍ herní prostor, herní předmět či herní informace. Do neherních prostor vstupujte pouze pokud k tomu máte jasné instrukce. Neherní váčky a truhly otvírejte pouze pokud vám patří. Neherní papíry čtěte pouze pokud vám patří nebo vás k tomu někdo vyzval. A tak dále.

 

Na vlastním vybavení se vyhněte prvkům, které by někdo mohl za modrý pruh považovat. Každý z vás do začátku obdrží plátěný váček cca velikosti A5, do kterého si můžete uložit neherní věci, které chcete mít stále u sebe. Pokusíme se připravit pro každého i jeden větší plátěný vak s modrým pruhem na objemnější nestylové věci, případně dodat alespoň jednotný pruh modré látky pro všechny, aby jím mohli svůj ranec s nestylovým vybavením převázat.

 

Tento koncept by nám měl pomoci během hry minimalizovat až eliminovat jakékoli neherní vysvětlování a interakce s nestylovými předměty.

________________________________________________________________________

Pravidlo “Nevím si rady

Na tvrzi s vámi bude i důležitý člověk, sestra Církve, věrná andrastiánka. Ztvární ji Rael a jejím úkolem bude mimo jiné poslouchat vaše bolístky. A to jak ty herní a tak i ty neherní. Pokud budete mít pocit, že se vám hra nedaří, že jste se zasekli, že se vaší postavě nic neděje, nebo se toho naopak děje moc, najděte ji a řekněte jí: “Nevím si rady”. 

 

Na to vás sestra vezme bokem ke zpovědi a vy jí můžete říct i své neherní věci tak, abyste nerušili ostatní ve hře. 

 

Nezneužívejte tohoto pravidla příliš často, snažte se své problémy řešit tak, jak jsou vám předkládány, ale pokud se skutečně něco kazí, dejte nám o tom vědět. Jsme tady pro vás.

________________________________________________________________________


Pravidlo “Najdi průzkumníka”

 

Mnoho vašich výprav a úkolů (zpravidla mimo tvrz) vyžaduje, abychom pro vás scénu nachystali. Pokud se tedy chystáte mimo tvrz a nejste si absolutně a nade vší pochybnost jistí, že nikoho nepotřebujete a všechno víte, najdete si Průzkumníka. Průzkumníci budou normální interaktivní pojmenovaná CP, se kterými lze interagovat stejně jako s kýmkoliv jiným. Nadto ale ví, kde se nachází věci a kdy se tam nachází a řeknou vám to, případně vás přímo dovedou na místo určení. 

 

Ve chvíli kdy oslovíte Průzkumníka, on vás vyslechne a odběhne, máte jistotu, že se po nějaké době vrátí a řekne vám, co potřebujete vědět. Pokud vám řekne: “Na to mě nepotřebuješ”, znamená to, že všechny informace buď už máte, nebo máte možnost si je opatřit jinak. V takovém případě na něj nenaléhejte, nic dalšího vám ani on, ani žádný jiný Průzkumník neřekne.

 

V praxi to může vypadat například takto:

Nathaniel a Nara zjistili, že v okolí Bdělé tvrze řádí strašliví loupežníci. Zjistili také, kde se zhruba nachází jejich tábor. Loupežníci jsou však mazaní a často se stěhují, navíc znají okolí a není lehké je najít.
Najdou tedy Štístka, a seznámí ho se se svým záměrem, jít loupežníky ztrestat. Ten pokýve hlavou, prohlásí že potřebuje tak hodinku a odběhne se podívat, kde jsou loupežníci. 

Najde je a po hodině se vrátí za Natem a Narou. Řekne jim, že loupežníci se právě teď nachází poblíž Hákonovy tlamy a jestli je tam chtějí načapat, tak by si měli raději pospíšit.

________________________________________________________________________

Pravidlo “Zahrej to hezky

Našich pravidel je hodně, víme to. Také víme, že na vás klademe velké požadavky ohledně toho, že si je máte všechna zapamatovat. Je to cena kterou platíme za to, že nechceme na larpu téměř žádné až žádné neherní interakce a podřizujeme tomu hodně věcí. 

 

Nenechte se tím však vystrašit. Pokud se stane, že nevíte jaký zásah jste dostali, nebo co za kouzlo vás trefilo, kolik už uběhlo času nebo cokoliv dalšího, platí jednoduché pravidlo:  “Zahrejte to hezky”

 

Nepřerušujte RP, nevracejte děj zpátky, nedávejte si ruce na hlavu, nikomu nic nevysvětlujte (teď jsem na tebe seslal Hypnózu!), prostě to zahrajte. Ostatní to budou hrát s vámi. Boj, magie i lektvary jsou nevyzpytatelné a ne vždy vše funguje tak, jak jsme zvyklí. 

 

Pravidla poskytují společný rámec, ve kterém se budou všichni účastníci hry pohybovat. Pravidla jsou tady pro vás. Nebrání vám, abyste scénu pomocí RP zahráli lépe - naopak se vám v rámci pravidel snažíme dovolit ledacos, co by si hráč na běžném LARPu nemohl dovolit.

 

Sami na sebe smíte být “přísnější”. V určitých situacích (v zájmu dobré scény a zdravého rozumu) si naopak smíte pravidla mírně přizpůsobit. ALE pokud jde o přímé soupeření mezi hráči, měli byste pravidla vždy absolutně respektovat.

 

Později budete mít čas zajít si do knihovny a najít si ve vytištěných pravidlech s modrým pruhem to, co potřebujete vědět. Pokud budete velmi zoufalí, využijte pravidlo “Nevím si rady”.

________________________________________________________________________

Pravidlo “Nerušte mě, chci být sám”

 

V případě, že je na vás bude nějaká scéna příliš, nebo ji z jakéhokoliv důvodu nechcete hrát, či být do ní vtahováni, využijte všech RP možných prostředků abyste tak učinili a scénu opustili. Odejděte z rozhovoru, opusťte místnost, utečte z boje.

 

 V případě, že RP prvky nebudou dostačovat, použije takový hráč formuli: “Nerušte mě, teď chci být sám”

 

Pokud vám hráč tuto větu řekne, nechte jej být, nevtahujte jej do scény, nechte ho, aby se sám vzdálil či se naopak opět sám zapojil děje, až sám bude chtít.


Upozornění pro hráče: 
CP budou samozřejmě respektovat toto pravidlo také, s výjimkou přímého konfliktu. U něj uplatníte pravidlo “Reálná zranění a bolestivé zásahy”  a pokud prostě jen nechcete bojovat, lehněte si na zem a zahrejte agonii.

________________________________________________________________________

Pravidlo “Non-stop RP

Toto pravidlo souvisí se všemi předchozími pravidly a je odrazem toho, jaký larp společně tvoříme. V našem pojetí LARPu klademe důraz na atmosféru a imerzi, takže maximum situací by mělo být řešitelných bez virtuálních pojmů, sporů o pravidlech a vypadávání z rolí. Cílem je dramatická scéna a silný zážitek.

 

Hra probíhá nepřetržitě od začátku až do konce a jedinou výjimku tvoří pravidla “Reálná zranění a bolestivé zásahy” v sekci Boj a pravidlo “Nevím si rady”.

 

Proto vás vybízíme, ponořte si do svých rolí a hrajte. Proto to vlastně děláme.

________________________________________________________________________

e71fad3b1e09b0a56d2b8387c2e72328.jpg
bottom of page