top of page
pngaaa.com-4175961.png

Jsem těžce raněná…

Počíhali si na mě v soutěsce a měli zlobra.

Nepamatuji si, jak jsem se dostala pryč. Mám polámaná záda i žebra. Při každém nádechu lapám po dechu a cítím krev vzadu v krku. I kdyby mi zbyl léčivý lektvar, nemyslím si, že to zvládnu.

Možná jsem se měla vrátit. Nebo odejít s tebou, abys nemusel tuhle cestu podstoupit sám. Měla jsem být statečnější. Neměla jsem tě nechat odejít, neměla jsem se tolik bát.

Někde kolem jsou Zplozenci.

Slyším zpěv a cítím, jak blízko jsou.

Odmítám zemřít beze zbraně v ruce….

pngaaa.com-4175961.png

HERNÍ EFEKTY

Magie, Templáři

 

Přízračná čepel

 

Někteří mágové dokážou uchopit energii prýštící z Úniku a vytvarovat z ní přízračnou čepel zářící vnitřním světlem, tvrdší a ostřejší než jakýkoli běžný kov - ani pláty vás před ní neochrání.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Jakákoliv zbraň zářící vlastním světlem.

 

Účinek: Prochází libovolnou zbrojí bez redukce - HZ i SZ si počítáte, jako byste žádnou zbroj neměli.

________________________________________________________________________

 

Pravda

 

Magie umí vklouznout i přímo do vaší mysli a nahlédnout pod příkrov lží a přetvářky - vaše skutečné myšlenky i pečlivě skrývaná tajemství jsou na chvíli odhalena.

 

Magie: Ano
 

 

Realizace: Gesto sesilatele - natažený ukazovák a prostředník každé ruky zkříží na své hrudi dlaněmi k sobě, následně zkřížené prsty obrátí dlaněmi směrem k cíli a zvedne mu je před obličej.

 

Účinek: Na další otázku odpovídáte naprosto upřímně a pravdivě dle svého nejlepšího vědomí a svědomí.

________________________________________________________________________

 

Zmatení

 

Magie umí zahltí vaši mysl náhodnými vjemy, obrazy a myšlenkami natolik, že na okamžik zapomenete, kdo jste a co tady děláte - a chvíli to trvá, než mozek roztřídí užitečné a neužitečné a opět se vzpamatuje.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Gesto sesilatele - tleskne, vzápětí rozevře dlaně cíli před obličejem a plynule jimi pohne do strany.

 

Účinek: Mysl vám zahltí nesouvislé obrazy a myšlenky; na 10 vteřin zapomínáte, kdo jste, kde jste a proč; můžete se pouze pasivně bránit a reagovat na pud sebezáchovy; nevyvíjíte žádnou iniciativu. Po 10 vteřinách se postupně zorientujete a vzpomínáte si, kdo a kde jste - oněch 10 vteřin ale máte naprosté okno a nevíte, co se stalo.

________________________________________________________________________

 

Hypnóza

 

Mág se vám s pomocí magie zahledí do duše tak, že zcela zapomenete na svět kolem vás. Dokud se vás nerozhodne propustit, jste zcela v jeho područí.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Gesto sesilatele - upřený oční kontakt spojený s nataženou rukou, která se otevírá a zavírá v pěst, zatímco před vámi opisuje ležatou osmičku po celou dobu trvání kouzla.

 

Účinek: Oči mága se vám vpijí do duše. Stojíte na místě, ale neútočíte, nebráníte se, neutíkáte a nevykazujete žádnou iniciativu. Kouzlo trvá tak dlouho dokud mág udržuje oční kontakt a střídavě svírá a otevírá pěst nataženou směrem k cíli kouzla, nebo dokud vás někdo nezraní (aspoň SZ) nebo vás fyzicky neodtáhne z dosahu mága (čemuž se tedy stále nebráníte).

________________________________________________________________________

Bolest

 

Krvavá magie umí sáhnout na samotnou podstatu vašeho těla i mysli a způsobit jí nesnesitelné utrpení, které nemá původ v tomto světě. Zařezává se do morku kostí i nejhlubších myšlenek a naprosto ochromuje.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Pronikavý, táhlý kvil - vysoký tón.

 

Účinek: Do hloubi duše i do morku kostí vám proniká nesnesitelná bolest. Dle svých možností se snažíte od zdroje bolesti co nejvíce vzdálit. Dokud jste od zdroje bolesti méně než cca 10m, reagujete mimo jiné křečí, svíjením a potácením, neschopností jasně uvažovat, bojovat či používat jakékoli schopnosti. Pasivní odolání nicméně stále fungují.

Se vzdáleností účinek bolesti slábne; pokud před ní prchnete do vzdálenosti cca 10m, bolest je stále citelná, ale už vám nebrání normálně fungovat. Odmítáte se k ní ale z jakéhokoli důvodu opět přibližovat; pokud se přibližuje zdroj bolesti k vám, prcháte před ním.

Jakmile kvil utichne, jste otřesení a vyčerpaní, ale můžete opět normálně fungovat.

________________________________________________________________________

 

Ovládnutí

 

Krvavý mág vás umí polapit do své moci. V tu chvíli jako by vaše tělo i mysl uchopila neviditelná obří ruka, která vámi může cloumat, mávat a házet - zároveň posloucháte na slovo a neuděláte nic, co vám nebylo přikázáno. 

 

Magie: Ano

 

Realizace: Rudé světlo a gesto sesilatele - pozvedne rudě zářící dlaň a upře svou pozornost vaším směrem, následně sevře pěst. Pokud si nejste jisti, zda mág ovládá vás, ztuhněte a podívejte se, zda s vámi navazuje oční kontakt. Pokud ano, jste ovládnutí; pokud ne, ovládá nejspíš někoho jiného.

 

Účinek: Máte pocit, že vaše tělo i mysl sevřela drtivá obří pěst. Váš zrak je fixovaný na rudou pěst. Posloucháte rozkazy sesilatele. Neděláte nic, co vám nepřikáže. Pokud plníte rozkaz sesilatele, není třeba stále sledovat pěst; ve chvíli, kdy úkol splníte, na ni opět zrak upřete.

Pohyby rudé pěsti s vámi mág může cloumat a házet. Pokud s vámi praští o zem či jinou tvrdou překážku, můžete si počítat zranění dle vlastního uvážení.

Jste v jeho moci, dokud sesilatel nerozevře rudě zářící pěst a nespustí ruku dolů. Pak padáte na zem otřesení a vyčerpaní, ale můžete opět normálně fungovat.

 

 

 

Proudění života

 

Krvavý mág může manipulovat životní energii natolik, že ji dokáže přenášet z jednoho místa či bytosti na jiné. Lze vás tak tedy léčit - ale i z vás pouhým dotekem život přenést jinam.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Gesto sesilatele - rudě zářící dlaní citelně stiskne končetinu nebo zátylek poskytovatele; druhou přiloží na svoje srdce nebo jinému příjemci na čelo.

 

Účinek: Sesilatel přenesl životní energii v hodnotě 1HZ z jedné osoby na druhou. Poskytovatel tedy 1 HZ ztrácí a hraje slabost, malátnost, bolest (léčit lze jako Vážné vyčerpání, lektvarem či magií); příjemce 1HZ získává.

________________________________________________________________________

Magická střela

 

Základní reflexivní reakce každého mága v ohrožení - hned po “Vezmu to holí po hlavě!” Mág sbírá energii střely z elementu, který je mu nejbližší, ale efekt je vždy podobný: smotek syrové energie vržený ve směru hrozby.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Letící žhnoucí koule, zdobená plameny, výboji nebo rampouchy v barvě ohně (rudá, zlatá), blesků (fialová, bílá) nebo ledu (modrá).

 

Účinek: Libovolný zásah magickou střelou (i škrtnutí) do libovolné části těla, zbroje, zbraně či výstroje platí jako HZ. Úspěšně lze krýt jen štítem. Reagujte jako na intenzivní zranění daným elementem - oheň způsobuje popáleniny a akutní bolest, mráz omrzliny a ztuhlost, výboje šok a chvilkovou paralýzu končetiny. Střelu může sebrat a zhasit jen mág, který ji seslal - kohokoli jiného zraní.

________________________________________________________________________


 

Hojivé dlaně

 

Mág, který ovládá magii tvoření, může raněnému pomoci kouzlem. Jeho rukama proudí hojivá energie laskavých duchů Úniku a projevuje se uklidňující modrou září, která vniká do těla raněného, zastavuje krvácení a zaceluje rány. 

 

Magie: Ano

 

Realizace: Gestikulace dlaněmi sesilatele v těsné blízkosti zranění, za přítomnosti modrého světla a případně zaříkání.

 

Účinek: Během 30 vteřin vyléčí 1HZ a zároveň automaticky zastavuje agónii. Raněný je hned schopen další aktivity (pokud ho neomezují další HZ).

________________________________________________________________________

 

Očištění krve

 

Mág, který ovládá magii tvoření, může použít magii k tomu, aby neutralizoval jed v krvi. Jeho rukama proudí hojivá energie laskavých duchů Úniku a projevuje se uklidňující modrou září, která se vsakuje do těla a očišťuje ho.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Gestikulace dlaněmi sesilatele v těsné blízkosti těla oběti, za přítomnosti modrého světla a případně zaříkání. Gestikulace musí pokrýt celý krevní oběh a důležité orgány.

 

Účinek: Během 60 vteřin očistí vaše tělo od jakéhokoli jedu nebo předávkování. Měli byste pak ještě alespoň 10min odpočívat a posilovat se běžnými prostředky (pít, jíst, podpůrné čaje a lektvary, spánek).

________________________________________________________________________

 

Spánek

 

Mág, který ovládá magii tvoření, umí mysl oběti uklidnit natolik, že pokojně usne a začne se toulat Únikem. Tento spánek je velmi osvěžující a regenerující, zdají se živé a příjemné sny.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Krátká gestikulace nebo přiložení dlaní sesilatele ke spánkům cílové osoby, za přítomnosti modrého světla a případně zaříkání.

 

Účinek: Účinkuje pouze s vaším souhlasem, nebo pokud jste bezbranní (spoutaní, znehybnění, paralyzovaní, omráčení). Po seslání usínáte na 10-30 minut a zdají se vám velmi živé sny. Spíte hluboce, ale lze vás běžnými způsoby budit. Vhodný RP prvek pro chvíle, kdy se vaše postava potřebuje zotavit po těžkých zraněních nebo jiných vyčerpávajících zážitcích.

________________________________________________________________________

 

Uklidnění

 

Mág, který ovládá magii tvoření, může poprosit laskavé duchy Úniku, aby se dotkli rozrušené mysli a zbavili ji paniky, vzteku, hysterie, děsu, beznaděje či podobných stavů.

 

Magie: Ano

 

Realizace: Gesto sesilatele za přítomnosti modrého světla -  rozevřené dlaně zkřížené přes sebe (trochu jako při masáži srdce) zvedne do prostoru mezi sebou a cílovou osobou, ve výšce čela/obličeje.

 

Účinek: Zbavuje vás paniky, vzteku, hysterie, děsu, návalu beznaděje či podobných extrémních negativních emocí. Alespoň dočasně - než vás opět něco rozruší - navodí pocit vyrovnanosti a klidu. Nelze použít v bojové situaci - ve chvíli, kdy už jste aktivně zaútočili, kouzlo nezabere; pokud ale zatím jen hrozíte tasenou zbraní, zabere.

________________________________________________________________________

 

Templářské Očištění

 

Hlavním posláním a zodpovědností templářů je chránit nevinné před neblahými účinky magie. Rázovou vlnou čiré vůle smetou veškerou magickou energii ve svém okolí zpět do Úniku - a všichni mágové v okolí se cítí, jako by dostali pěstí do obličeje.

 

Magie: Ne

 

Realizace: Záblesk jasného bílého světla, doprovázený výkřikem “A dost!” - stačí, pokud efekt vidíte NEBO slyšíte, aby na vás měl účinek; není třeba obojí.

 

Účinek: Templářovo bezprostřední okolí do vzdálenosti cca 10m je očištěno od veškeré magie - účinky aktivních kouzel jsou přerušeny, magické čepele, glyfy a štíty mizí, mágové jsou otřesení: alespoň 10 vteřin nezvládnou sesílat kouzla a pouze se pasivně brání. Psychicky otřesení (pouze RP, bez pravidlových omezení) zůstávají ještě 10-30 minut.

Před očištěním se lze krýt za fyzické překážky - v takovém případě jsou pouze zrušena aktivní kouzla, mág ale není otřesen a může hned bez omezení kouzlit.

Pokud je mág dále než 10m od zdroje, reaguje poplašeně, ale může ignorovat všechny efekty očištění (ale zaokrouhlujte spíše ve prospěch templáře).

________________________________________________________________________

Ostatní efekty

 

Omráčení

 

Správně někoho omráčit není triviální záležitost. Chce to cvik - kam udeřit tak, abyste spolehlivě skolili i urostlého chlapa, ale zároveň nic trvale nepoškodili.

 

Magie: Ne

 

Realizace: Důrazné (ale nebolestivé) klepnutí otevřenou dlaní zezadu do týla hlavy.

 

Účinek: Na 10 minut upadáte do bezvědomí. Omráčení funguje pouze pokud ho nečekáte, nebo jste bezbranní (svázaní, znehybnění, paralyzovaní). Omráčení nefunguje, pokud máte v místě úderu pokrývku hlavy, která je klasifikována alespoň jako lehká zbroj.

________________________________________________________________________

 

Podřezání

 

Pro zabijáky z povolání patří do základní výbavy i umění co nejrychleji spolehlivě zabít. Jedním z takových způsobů je podřezání - jeden rychlý precizní řez, a na světě je o duši a o starost méně.

 

Magie: Ne

 

Realizace: Klasické přejetí ostřím dýky nebo nože přes hrdlo oběti - citelně, ale s citem. 

 

Pokud tuto schopnost nemáte, nikdy nikoho nepodřezávejte! Smíte podřezáním pouze dorazit CP protivníka, který už leží na zemi.

 

Účinek: Podřezáním okamžitě a definitivně umíráte. Podřezání funguje pouze pokud ho nečekáte, nebo jste bezbranní (svázaní, znehybnění, paralyzovaní). Podřezání nefunguje, pokud máte v místě řezu ochranu krku, která je klasifikována alespoň jako lehká zbroj.

________________________________________________________________________

 

Inspirace

 

Zkušený velitel už nejednou vedl svou družinu či jednotku do boje, který se zdál předem prohraný. I přesto za ním jeho společníci šli bez zaváhání a bez pochyb - dobrý velitel umí svou osobností inspirovat do takové míry, že samotná jeho přítomnost zvyšuje šanci na úspěch.

 

Magie: Ne

 

Realizace: Velitel před bojem nebo výpravou reálně namotivuje ty, kterým velí - typicky hrdinským proslovem, slovy povzbuzení, symbolickým / inspirativním činem, apod. Pokud se jeho slovy ani činy necítíte nijak zvlášť namotivovaní, výhodu si nepřičítejte (čím méně máte danou postavu rádi, tím buďte přísnější ;) ).

 

Účinek: Pokud jste namotivovaní, smíte si během následujícího boje či výpravy počítat 1 libovolný HZ jako SZ. Nemusí to být první zásah, můžete ho přehodnotit i zpětně.

________________________________________________________________________


Zámky

 

Pokud je něco zamčené, je to zamčené, a pokud nemáte klíč nebo jiný nápad, dovnitř se nedostanete (prosím, nerozmlacujte nám truhličky ani krabičky ani zámky), abyste se dostali dovnitř.

Pokud jste něco otevřeli a ozvala se rána, máte HZ na části těla, která byla zdroji rány nejblíž.

 

________________________________________________________________________

 

Pasti


 

Pokud jste něco otevřeli, někam vešli, o něco zavadili a ozvala se rána, máte HZ na části těla, která byla zdroji rány nejblíž - vybuchla past. To platí pro všechny v okolí. Pokud si nejste jistí, jestli se něco takového odehrálo, asi jste měli štěstí.

 

________________________________________________________________________

Lektvary

 

Lektvary

 

Magie: Ne

 

  • Léčivý lektvar

 

Léčivý lektvar se míchá z přísad, které až zázračně urychlují hojení a regeneraci. Má charakteristickou červenou barvu a chutná sladce po ovoci a různém koření.

 

Realizace: Charakteristická červená barva; chuť sladkokyselá, maliny, koření.

 

Účinek: Léčivý lektvar okamžitě vyléčí libovolný HZ a pokud byl daný HZ fatální, zároveň vás zvedne z agónie. Pozor na předávkování - pokud vypijete víc než 2 léčivé lektvary během 1 hodiny, bude vám z toho další hodinu strašně zle (otrava aktivními přísadami). Detaily viz. sekce Léčení.


 

  • Magický lektvar

 

Magický lektvar se míchá z přísad, které posilují napojení na Únik, zvyšují průtok magické energie - a zároveň uklidňují a regenerují mysl. Má charakteristickou modrou barvu, chutná sladce po bezinkách, mandlích, koření a - ať je to jakkoli zvláštní - jakési tiché, vzdálené, a zároveň neodbytné melodii. Správně ho umíchat dokáže pouze osoba s magickým nadáním.

 

Realizace: Charakteristická modrá barva; chuť sladká, bezinky, koření.

 

Účinek: Magický lektvar umožňuje mágům kouzlit nad rámec toho, co zvládnou přirozeně bez pomoci lektvaru - podrobnosti by měly být uvedeny u vašich magických dovedností. Pozor na předávkování - pokud vypijete víc než 2 magické lektvary během 1 hodiny, bude vám z toho další hodinu strašně zle (otrava aktivními přísadami) - nejste schopni normálně fungovat, máte halucinace, zažívací potíže, jste dezorientovaní.

 

MAGICKÝ LEKTVAR NENÍ TOTÉŽ CO TEMPLÁŘSKÉ LYRIUM!
Mágové nemohou konzumovat lyrium v jiné formě než v magickém lektvaru, a templáři nemohou pít magické lektvary - jinak jim hrozí otrava.

POKUD NEJSTE TEMPLÁŘ ANI MÁG, LYRIUM V JAKÉKOLI FORMĚ JE PRO VÁS JEDOVATÉ a účinkuje stejně jako Vraní jed. Totéž platí, pokud templář nebo mág zkonzumuje lyrium ve formě, která pro něj není určena.


 

  • Dryák

 

Dryák se míchá z přísad, které výrazně tlumí bolest a dodávají ohromnou energii - prostě vás dočasně postaví na nohy, i kdyby jste už žádné neměli. Je zlatozelený, chutná po medu a lehce trpce a plave v něm cosi nevysvětlitelného. Správně ho umíchat dokáže pouze osoba s magickým nadáním.

 

Realizace: Zlatozelená barva; chuť medová a trpká, cosi v něm plave.

 

Účinek: Dryák vás dočasně vzkřísí z agónie a/nebo umožní ignorovat všechna současná zranění - po jeho odeznění vás ale opět doženou. Lze používat i čistě pro RP účely ve chvílích, kdy jste vyčerpaní a potřebujete povzbudit. Podrobnosti viz. sekce Léčení. U dryáku vám nehrozí předávkování, ale pokud vypijete víc než 1 za hodinu, nebude mít účinek.


 

  • Protijed

 

Protijed se míchá z neutralizačních přísad, které vážou toxiny a zároveň tělo burcují k vyšší aktivitě, aby se s krizovou situací vypořádalo. Je hnědý a neprůhledný, pálí na sliznicích, chutná slaně a strašlivě smrdí. K přípravě není třeba magického nadání - je ale třeba znát správné postupy a dávkování.

 

Realizace: Nevábná hnědá barva, neprůhledný; chuť pálivá, slaná; smrdí.

 

Účinek: Protijed můžete konzumovat jak preventivně, tak po otravě. Neutralizuje jakýkoli jed a účinky předávkování. S lektvary, které mají pozitivní účinky, protijed nereaguje. Další podrobnosti viz. sekce Léčení, a sekce Jedy.

 

________________________________________________________________________

Ranhojičství

Magie: Ne


 

  • Základní ošetření

 

První krok každého léčitele je zastavit agónii a zabránit procesu umírání - stabilizovat raněného, zastavit krvácení, zhodnotit situaci.

 

Realizace: Nejméně 60 vteřin RP první pomoci - u každého ranhojiče může vypadat jinak, mělo by být ale jasně rozpoznatelné z toho, co dělají a říkají.

 

Účinek: Stabilizace - přestáváte umírat, je možné začít léčit vaše zranění. Ve stabilizovaném stavu je teoreticky možné vás nechat delší dobu bez negativních následků - stále vás ale omezují vaše zranění. Další podrobnosti viz. sekce Léčení.


 

  • Péče o zranění

 

Nálevy, obklady a masti ze vhodných bylin, připravené vhodným způsobem, jsou nejběžnějším způsobem léčení zranění. Jejich přiložením ranhojiči zahajují a urychlují proces hojení.

 

Realizace: Vymytí rány, přiložení hojivého obkladu či pomazání mastí v místě zranění, ovázání čistým obvazem. Pokud není reálné či praktické raněného svléknout, mast se aplikuje přes obvaz, ať si ji nepatláte na kostým.

 

Účinek: Vymytí rány, přiložení hojivého obkladu či masti, a ovázání vyléčí HZ, na které byla aplikována, za 10 min. Raněný by po tu dobu měl odpočívat. Je jedno, kolik HZ se mu na těle hojí - hojí se paralelně, tedy odpočívá 10 min bez ohledu na počet zranění. Pokud byl ošetřen, ale ještě nemůže odpočívat (například se musí přesunout zpět na tvrz), počítá se čas odpočinku od chvíle, kdy začne odpočívat.

 

________________________________________________________________________

Jedy

 

Magie: Ne


 

  • Vraní jed

První volba profesionálních travičů. Vraní jed se přidává do jídel a nápojů - je bezbarvý a nepáchne, ale chutná ostře hořce. Spolehlivě zabíjí, pokud postiženému není vzápetí podán protijed.

 

Realizace: Agresivně slaná chuť doprovázená pronikavou hořkostí.

 

Účinek: Během 20 vteřin ztrácíte vládu nad končetinami (postižený tedy zvládne protijed vypít sám pouze do 20 vteřin od požití jedu), a během 1-2 minut selhává organizmus (dle vaší fyzické konstituce). Poté už je záchrana nemožná; definitivně umíráte.


 

  • Šepot Úniku

Pokud smrt není žádoucí, používá se tento extrémně uklidňující roztok. Mírný halucinogen a silné sedativum. Šepot se přidává do jídel a nápojů, voní a chutná jako mrazivý sen.

 

Realizace: Výrazná chuť mentolu a slivovice, nasládlá, s nádechem mandlí.

 

Účinek: Uspává na 10 min. Pokud vás někdo chce probudit, je třeba křik a kopání kombinovat s podáním protijedu - jinak budete klidně spát dál. Během bezvědomí způsobeného Šepotem se vám zdají výjimečně jasné a působivé sny.


 

  • Polibek hada

Paralytikum, kterým agenti potírají čepel zbraně, aby dočasně ochromili protivníka a získali výhodu v boji.

 

Realizace: Gesto - bezprostředně po libovolném úspěšném zásahu (tedy alespoň SZ, který prošel přes zbroj) agent zasaženému před očima viditelně sevře volnou ruku v pěst, čímž signalizuje paralýzu.

 

Účinek: Paralýza účinkuje po dobu 10 vteřin v oblasti, kde otrávená čepel zasáhla - zásah do končetiny paralyzuje končetinu, zásah do trupu působí celkovou paralýzu. Paralýzu hrajte dle uvážení - varianty jsou jak extrémní ztuhlost a la zkamenění, tak ochabnutí, ztráta vlády a pád na zem. Pokud vám ve chvíli zásahu v krvi koluje protijed, paralýza nemá efekt a protijed se spotřebuje.



 

Jedy se mohou kumulovat, ALE platí:

  • Pokud jsem celkově paralyzovaný, už nic nevypiju

  • Pokud umírám na Vraní jed, Šepot úniku mě pošle do bezvědomí, ale časování Vraního jedu zůstává stejné

  • Pokud spím po Šepotu úniku, lze do mě nalít Vraní jed, který mě okamžitě probudí a dál funguje jako Vraní jed

  • Pokud spím po Šepotu úniku, Polibek hada mě okamžitě probudí a paralyzuje, tzn. po skončení efektu paralýzy jsem vzhůru

  • Jeden protijed neutralizuje všechny jedy, které jsou aktivní během vypití; pokud byl podán preventivně, funguje ale jen na první jed, který byl podán nebo aplikován po vypití protijedu

________________________________________________________________________

37258488f64aedd616baf118eb3d5bdc.jpg
bottom of page