top of page

25. den

Dorazili jsem do tábora na Křižovatce. Je dávno opuštěný, přesně jak mě informovali zvědové. Většina vybavení zůstala na místě, včetně zbraní a zbroje.

Proč jsi je tady nechal? Nejsou tu žádné známky boje, ale ani naši zvědové nebyli s jistotou schopni říct, jak dlouho už je tábor prázdný. Voda v sudu byla zatuchlá. ale stále ještě pitelná. Zůstaly tu zásoby a většina vybavení.

Nic by nenasvědčovalo tomu, že byl tábor opuštěný ve spěchu.

Soudě podle polohy hned vedle shluku světelných krystalů mohl sloužit jako dlouhodobá základna. Nedaleko je i zdroj pitné vody a houby, které se dají sbírat. Do nedávna tábor kryly stěny starého trpasličího dómu, ale ty se minulý mesíc díky otřesům zřítily a i na tohle území se začali tlačit Zplozenci.

Je to důvod, proč jsi to  místo opustil?

 

Při boji o Křižovatku jsme přišli o Bastiena a Goliáše. Náš kůň utrpěl zranení a museli jsme ho utratit. Wimar chce pokračovat dál, ale podle toho, jak se nemůže pořádně nadechnout si myslím, že je na tom hůř, než říká.
 

Ráno jsem poslala ostatní zpátky.

Budu pokračovat sama a pěšky.

Tahle výprava byl můj nápada a nikdo jiný nemusí přijít o život

pngaaa.com-4175961.png
pngaaa.com-4175961.png

Úvod

 

Hlavní funkcí pravidel je dokreslovat svět a postavy, a prohloubit zážitek ze hry. 
 

V našem pojetí LARPu klademe důraz na atmosféru a imerzi, takže maximum situací by mělo být řešitelných bez virtuálních pojmů, sporů o pravidlech a vypadávání z rolí. Cílem je dramatická scéna a silný zážitek, nikoliv vyhrát za každou cenu na kombení schopností nebo zneužití kliček v pravidlech. Ty nám dovolí prožít věci, které bychom bez nich prožít nemohli. Pokrývají tedy hlavně interakce, které není možné ztvárnit reálně.
 

Pravidla poskytují společný rámec, ve kterém se budou všichni účastníci hry pohybovat. Pravidla jsou tady pro vás.Nebrání vám, abyste scénu pomocí RP zahráli lépe - naopak se vám v rámci pravidel snažíme dovolit ledacos, co by si hráč na běžném LARPu nemohl dovolit.
 

Sami na sebe smíte být “přísnější”. V určitých situacích (v zájmu dobré scény a zdravého rozumu) si naopak smíte pravidla mírně přizpůsobit. ALE pokud jde o přímé soupeření mezi hráči, měli byste pravidla vždy absolutně respektovat.

 

Naše bojová pravidla stojí někde mezi “šatrhem” a “životovkou”; kladou si za cíl zprostředkovat realističtější pocit z boje při zachování férovosti herních mechanik. Zároveň vám umožňují i různé epické útoky a kontaktní souboje
 

Schopnosti hráčů i cizích postav mohou některá pravidla měnit, proto může například protivník na zásahy reagovat jinak než vy, případně dělat věci které se zdají nemožné. Klademe důraz na realističnost, tyto situace by měly být vzácné a nezvyklé a vaše postavy by měly na takovou situaci reagovat odpovídajícím způsobem.

 

Pravidla jsme se pokusili rozdělit do přehledných bloků. Věříme , že po jejich přečtení zjistíte, že jsou poměrně intuitivní a pouze ilustrují setting hry a snaží se o reálnější ztvárnění světa Dragon Age.
 

K dovednostem, které neovládáte, se v pravidlech dočtete pouze informace nutné k tomu, abyste věděli, jak správně reagovat - a to v kapitole Herní efekty. Je možné, že ve hře budou dovednosti, které od vás pravidlově nic nevyžadují a nebudete o nich tedy předem vědět.

 

Pravidla jsou níže v online verzi, nebo kompletní ke stažení v .pdf.

pngaaa.com-4175961.png
bottom of page